Martes, 9 de Junio de 2009 a las 16:00

Instrucciones para escribir una demo 4: La Fumata no se qué

(Viernes) Pues eso fue asĂ­: uno a los mandos (El Capitán K) y el otro (yo, Alquimista) con mapas antiguos y pergaminos dinámicos venidos del php. Escuchando bombo y pum, y escuchando bombo y pum, y pum y escuchando bombo, y pum… y ahora caja paf, pum, paf, paf, pum, vuelvo al bombo y le quito otra frecuencia y con frecuencia volvĂ­a al bombo a quitar otra frecuencia y pum-paf.

(Pasados un minuto cuarenta y cinco segundos le dije al Capitán que ese bombo debería tener más cola, a lo qué el contestó si quería hacer yo la mezcla, jajajaj!!! sin duda el Capitán supo decirme lo que quería oir porque desde ese momento entendí mi función de coopiloto)
Y con mucho trabajo y rever se fue arreglando la encantadora, pon esto aquĂ­ y esto allá y las campanas un poco más altas y el acordeĂłn al estilo Tom Weits y pum que volvĂ­amos al pum no vaya a ser que no suene como nos guste,…

Sin embargo NaĂŻf eran tierras conocidas para el Capitán K y no fue dificil poner todo en su sitio para que el Hammond sonara a lo justo y los vientos ni muy fuertes ni muy flojos… y asĂ­ hicimos esas rutas que habĂ­amos programado para el primer dĂ­a. Y pudimos abrir un corazĂłn de un abrazo.
En el descanso hubo Chawarmita. Y nos vemos el dĂ­a siguiente, -tráete una cabasa que no se te olvide! Y aparecĂ­ allĂ­ al dĂ­a siguiente (sábado), con la Cabasa y con el Consejero del Rey Medigo que conocĂ­a las rutas que hoy tocaban y le gustarĂ­a hacer la travesĂ­a con nosotros…

Y nos metimos en las aguas más oscuras del Escondite, el bajo contundente hilvanado por el Sastre y de vez en cuando asomaban pulpos gigantes (uy! quĂ© miedo) y nos arrebataban las ideas… y menos mal que allĂ­ estaba el Consejero aconsejando y poco a poco con lentitud fuimos saliendo de aquel lugar solitario, melancĂłlico, un lugar donde nos encontramos todos de vez en cuando, una vez al dĂ­a…

La Fumata no salĂ­a blanca…

Y entre sonrisas, no se sabe muy bien por quĂ© llegamos al calor sabrosĂłn de los Monstruos y eso empezĂł a sonar añejo, pero añejo como nos gusta. Y la cabasa se puso en funcionamiento, y chacachá chacachá, ya verás Colega que esto te gusta… y esos coros cubanitos sonaron como habĂ­amos soñado hace dos meses cuando comenzamos a ensayar y a proyectar, y las cartas astrales comenzaron a quedar perplejas, y los destinos sonaron como ecos, y los oidos agotados y ya está. Y nos despedimos con un abrazo porque allĂ­ habĂ­amos intercambiado algo y nos habĂ­a cambiado.

madrugada por Gran VĂ­a,…

No hubo más nada más, nada …

SĂłlo humo blanco,

El domingo fue domingo: silencioso.


								

4 comentarios para “Instrucciones para escribir una demo 4: La Fumata no se quĂ©”

  1. Huy, Âżese soy yo? :$ :$ :$

    Hay dĂ­as de no parar, dĂ­as de estar tumbado en el sofá, y dĂ­as de estar obsesionado con que algo que llevas meses esperando, salga redondo…

    …y yo que lo vea. Que lo oigamos, todos. Seguro que sĂ­.

    PD: Los domingos son blancos, y los sábados negros.

  2. Alquimista dice:

    Hay que ponerte un nombre más barquero, Colega no suena como nos gusta. Por ahora saldrás como Colega en los cuentos, pero ya andaremos algo…

  3. Andrés dice:

    “Pasados un minuto cuarenta y cinco segundos”
    jajaja, sin duda los segundos pasan más despacio cuando hay un canal de la consola en modo “solo”, especialmente cuando es el bombo..

    jkajajajaja

  4. Flor de... dice:

    Qué vidilla más alegre que tiene ultimamente este blog! es una alegría! y que tengamos fumata blanca más aún!!

    besos!

Deja un comentario

Jamendo : Free music
Facebook
Twitter